Logo MEE Noordwest-Holland | Home Ondersteuning bij leven met een beperking
Home
Over MEE
Contact
Other languages
Cursussen
Projecten
Publicaties
Uw MEEning telt!
Sitemap
Zoeken
 
Vorige paginaVorige pagina
Print deze paginaPrint deze pagina
Aanpassingen en hulpmiddelen
Belangenbehartiging
Dagbesteding
Financiën, wet- en regelgeving
Handicap & sociale omgeving
Onderwijs
Opvoeding en ondersteuning
Relaties en seksualiteit
Toekomstplanning
Verkeer en vervoer
Vrije tijd en vakantie
Werk
Wonen
Zorg en beperkingen
Disclaimer
lees voor

Blinde en slechtziende kinderen nemen het tegen elkaar op met WII spel

Bron : Leefwijzer / Visio
Datum : 15-3-2010

Wat is er nou leuker dan dat je met je beperking toch je ziende vriendje kunt verslaan? Na de zomer is dit mogelijk. Koninklijke Visio, TNO, MAD Multimedia en Principal Blue zijn, met financiering van de provincie Groningen, bezig met de ontwikkeling van een spel voor de Wii-spelcomputer. Speciaal voor kinderen van zes tot twaalf jaar mét en zonder een visuele beperking. Het doel is om een leerzaam spel te ontwikkelen dat voor alle kinderen voldoende uitdaging biedt en dusdanig interessant is dat het leuk is om ermee te spelen.

Van visus naar beweging
Spelcomputers zijn vanuit de basis visueel georiënteerde producten. De visuele ervaring en beleving binnen het te spelen spel is hoofdzaak. Hoe zorg je dat een blind kind zich kan meten met z’n goedziende broertje of vriendinnetje? Hoe maak je het spel leuk, toegankelijk en leerzaam voor alle spelers. Het spel is te spelen op een Wii met balanceboard en heeft ook betrekking op evenwicht en motoriek. Met name voor de slechtziende en blinde kinderen is er nog een andere belangrijke doelstelling: het verbeteren van de motorische ontwikkeling.

Veel enthousiasme
Uit diverse onderzoeken blijkt dat spelen (gaming) een belangrijk kan zijn voor de lichaamsbeweging en motoriekontwikkeling. Ziende en niet-ziende kinderen van de basisschool, onderwijzers, fysiotherapeuten, gymleraren: iedereen zit letterlijk samen om de tafel en reageert enthousiast. Met elkaar komt de inhoud van het spel tot stand. Co-design moet de oplossing bieden voor de funfactor binnen het spel.

Bron: www.leefwijzer.nl